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VR開發入門教程6:C#數據類型

來源:奇酷教育 發表于:

一、電腦是有什么存儲所使用的數據?在之前聽說咱們的電腦里面的數據都是010101 組成的。運行時候的數據存在內存中:他有個判斷標準就是當

 
一、電腦是有什么存儲所使用的數據?
 
在之前聽說咱們的電腦里面的數據都是010101 組成的。
 
運行時候的數據存在內存中:
他有個判斷標準就是當你的電腦關閉后 數據就不存在了。
 
固定文件存在硬盤中:
他的判斷標準是當電腦關閉第二次打開數據還在,如你的word ppt psd 和你存取的各種小電影文件。
 
在現實生活中的數據各種各樣,整數、小數、字符串、字符等等,它們都類型是不一樣的,所以你要想在計算機中使用這些類型,就必須在內存中為它申請一塊合適的空間。
如下圖
 
那有哪些數據類型是C#能使用的呢?我們一起來看一看.
 
二、 基本數據類型有哪些?
先看看C# 中的數據類型
咱們先學習里面的基本數據類型整型 C#有8個預定義的整數類型。
名稱 說明
sbyte 8位有符號整數
byte 8位無符號整數
short 16位有符號整數
ushort 16位無符號整數
int 32位有符號整數
uint 32位無符號整數
long 64位有符號整數
ulong 64位無符號整數
對于程序中出現的數字字面值,如果什么符號都不帶,那么默認就是int類型的值。如果后面加UL、L、U等后綴,就說明是ulong、long、uint類型的字面值。后綴也可以是小寫字母,但是由于小寫字母l容易和數字1混淆,所以最好還是使用大寫字母。對于所有的整型,還可以添加0x前綴表示16進制數。
 
//定義一個int變量并賦值為十六進制10(A)
int i = 0XA;
 
//定義一個uint變量并賦值為1000
//后綴U表示uint類型字面值
uint ui = 1000U;
 
//定義一個long變量并賦值1000
//后綴L表示long類型字面值
long l = 1000L;
 
//定義一個ulong變量
//后綴UL表示ulong類型字面值
ulong ul = 1000UL;
浮點類型
類型| 說明| 位數 ---|---|--- float| 32位單精度浮點數| 7 double| 64位雙精度浮點數| 15/16。
程序中的小數默認為double 對于一個浮點數,沒有后綴默認是double型的,如果有F后綴則認為是float型的。
 
//定義一個float變量
//后綴F表示float類型字面值
float f = 5.0F;
 
//定義一個double變量
//無后綴默認是double類型字面值
double d = 5.0;
bool類型
bool類型只有兩種取值,true或者false。該類型用于進行條件真假的判斷,不能轉換到其它類型。
 
bool condition=true;
condition=false;
char類型
char類型使用單引號'括起來,表示一個16位的Unicode字符。雖然它和byte能表示的范圍一樣,但是C#編譯器仍然認為這是兩個不同的類型,不能直接進行隱式轉換。除此之外,char類型還可以用4位十六進制的Unicode值(如’\u0041’)、轉換為char類型的數字(如(char)65)或者十六進制數(如’\x0041’)來表示。另外,char類型還可以表示轉義序列。
 
//定義一個char變量
//值為單個Unicode(UTF-16)字符
//可以是轉義字符或者其他可以轉換為
//字符的值
char c = 'a';
c = '\n';
//Unicode字符序列
c = '\u0041';
//16進制數
c = '\x0041';轉義序列 字符
\’ 單引號
\” 雙引號
\ 反斜杠
\0
\a 警告
\b 退格
\f 幻夜
\n 換行
\r 回車
\t 水平制表符
\v 垂直制表符
預定義的引用類型
以上所有類型都是值類型,除此之外,在C#中還有兩種預定義的引用類型,object和string。object類是所有類型的基類,包括所有的基本的值類型、結構和類類型。而string是不可變字符串類。
 
三、 如何聲明變量和賦值
 
1、變量的定義:是指在程序的運行過程中隨時可以發生變化的量
 
2、上面我們提到,變量在運行時當中是存在內存當中的,它是一個臨時的存放場所。
 
那么在內存當中,可以存放如數字、字符串、日期等等各種類型的數據。
 
簡單的來說,變量就是表示內存當中的一塊存儲區域。
 
它會對應一個唯一的內存地址,但是我們在使用程序當時候,內存地址不好理解也不好記憶。
 
那么怎么辦呢?
 
在日常生活當中我們都有一個名字,如"張三“、”李四“等,這些名字就是為了便于記憶(也就是 這里的 i j k)。
 
那么同樣,在程序當中,為了區別多個變量,那就需要為每個變量賦值一個簡短,便于記憶的名字,
 
這就是變量名。
 
3. C#中的變量的命名是是有規則的:之前也寫過,咱們復習下
 
1)、由字母、數字或下劃線"_"組成2)、必須由字母或下劃線"_"開頭,不能以數字開頭
 
3)、不能是c#中的關鍵字 如:int、string、bool、Main、class等
 
4)、區分大小寫如:小寫的a 和 大寫的A 是兩個變量
 
4、做為一個比較好的學習者,就必須遵守一些變量命名規范:
 
1)、變量的名字要有意義,盡量用對應的英語命名,具有“見名知意“的作用。
 
如:姓名   變量取名為 name 或者 用拼單  xingMing,避免用a,b,c來進行命名。
2)、避免使用單個字符作為變量名( 除在循環里面定的變量)
 
3)、當使用多個單詞組成變量名時,應該使用駱駝(Camel)命名法
 
駱駝(Camel)命名法:第一個單詞的首字母小寫,其它單詞的首字母大寫,如:myName,myAge
** 5、變量的聲明和賦值**
 
1)定義變量的語法:
 
// 數據類型    變量名;      (定義一個年齡的變量,年齡是整數,所以變量定義如下:)
 
int          age;        // [系統會根據數據類型,在內存中分配不同大小的存儲空間]
 
// 每個數據類型后面,可以定義多個變量,如:(定義姓名、家庭地址、籍貫、民族)
 
 string name,address,origin,national ;
2)為變量賦值語法:
 
// 變量名 = 值;           
 
   // (這里的=號表示賦值運算符,把=號右邊的值,賦值給左邊的變量名,最后以一個;[分號]結束)
 
   // 如:年齡18歲,姓名為“小張",家庭地址為“重慶南坪XXX" 籍貫為“重慶",民族為“漢"
 
    int age = 18 ;
 
    string ame = "小張" ;
 
    string address = "重慶南坪XXX" ;
 
    string origin = "重慶" ;
 
    string  national = "漢" ;
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