奇酷教育詳解VR虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具與技術(shù)
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如今,各式各樣新型的虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)硬件設(shè)備相繼推出、聆郎滿目,但是沒(méi)有軟件內(nèi)容的硬件永遠(yuǎn)都是沒(méi)有靈魂的硬殼。硬件的的發(fā)展為軟件
如今,各式各樣新型的虛擬現(xiàn)實(shí)的相關(guān)硬件設(shè)備相繼推出、聆郎滿目,但是沒(méi)有軟件內(nèi)容的硬件永遠(yuǎn)都是沒(méi)有靈魂的硬殼。硬件的的發(fā)展為軟件的開(kāi)發(fā)創(chuàng)造了平臺(tái)和前提條件。下面我們來(lái)主要從Unity引擎開(kāi)發(fā),講述虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的軟件技術(shù)。
目前的主流游戲引擎由于其功能之強(qiáng)大,被用于諸多
VR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。值得一提的是,并非所有的VR產(chǎn)品或解決方案都需要依賴外設(shè)。以展示與簡(jiǎn)單交互為主要內(nèi)容的VR產(chǎn)品,在不涉及復(fù)雜的行業(yè)相關(guān)精準(zhǔn)計(jì)算的條件下,會(huì)首選3D引擎配合電腦來(lái)完成。
目前Unity對(duì)于VR在BIM(建筑信息模型)領(lǐng)域沒(méi)有提供原生的功能,但是Unity引擎本身功能靈活,有著對(duì)外開(kāi)放的平臺(tái)(允許第三方添加各種各樣的插件)。在2016年洛杉磯舉行的Unite大會(huì),Unity官方稱市面上70%的AR和VR產(chǎn)品都是用Unity引擎打造的。縱觀市面上公示出來(lái)的VR產(chǎn)品,但凡有一點(diǎn)
Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人都會(huì)覺(jué)得,這類(lèi)產(chǎn)品用Unity引擎開(kāi)發(fā)很容易實(shí)現(xiàn)。有媒體說(shuō),Unity引擎在逐漸向虛擬現(xiàn)實(shí)游戲轉(zhuǎn)型。
(2))Unreal Engine 虛幻引擎
VR虛擬產(chǎn)品就是用UE4完成的,特點(diǎn)是效果絢麗風(fēng)格唯美,很適合建筑或內(nèi)裝的展示。UE4與Unity5的競(jìng)爭(zhēng)也趨于白熱化的狀態(tài),這給我們開(kāi)發(fā)者帶來(lái)最大的好處是,昔日可望不可及的大型3D引擎如今已經(jīng)垂手可得了。
(3)Quest3D
Quest3D主要面向建筑領(lǐng)域,雖然也包含邏輯處理,相比之下更側(cè)重于給設(shè)計(jì)人員使用。簡(jiǎn)單快速搭建虛擬建筑模型,是Quest3D的主要用意。
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Unity3D開(kāi)發(fā)和3D建模等課程,并跟隨市場(chǎng)的腳步,適時(shí)更新更加適應(yīng)市場(chǎng)的實(shí)用課程內(nèi)容與案例。
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